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R.E 1.2, TDM | ID 4220
Durante el evento de Centro Comercial, el ID 4220 me mata siendo que somos miembros del mismo equipo (como se puede ver en las pruebas, no hay ninguna familia registrada de ataque, y ambos somos defensa). Incumpliendo así la normativa de eventos 1.2 Está prohibido matar/robar/secuestrar/etc. antes de que comience el evento (10 minutos antes), durante y 5 minutos después. | Advertencia.
Incumpliendo también el concepto básico de Team Death Match, matando a miembros de su propio equipo, lo que podría ser una ventaja injusta si hubiese equipo atacante.
Explicación subjetiva: Yo estaba tranquilamente hablando con los miembros de mi familia cuando se me acerca y me comienza a dar patadas yo le informo que no puede hacer eso y me dice que si que puede, saca un revolver y me remata de un tiro a la cabeza.
En el servidor me respondieron al ticket diciendo que no hay ninguna regla que lo prohíba, cosa que dudo pero si esto es así, anula por completo la experiencia y diversión del evento, y no tardará en que el evento pierda el eje cuando se maten entre los miembros de defensa para ayudar a ganar al ataque, por ejemplo.
Durante el evento de Centro Comercial, el ID 4220 me mata siendo que somos miembros del mismo equipo (como se puede ver en las pruebas, no hay ninguna familia registrada de ataque, y ambos somos defensa). Incumpliendo así la normativa de eventos 1.2 Está prohibido matar/robar/secuestrar/etc. antes de que comience el evento (10 minutos antes), durante y 5 minutos después. | Advertencia.
Incumpliendo también el concepto básico de Team Death Match, matando a miembros de su propio equipo, lo que podría ser una ventaja injusta si hubiese equipo atacante.
Explicación subjetiva: Yo estaba tranquilamente hablando con los miembros de mi familia cuando se me acerca y me comienza a dar patadas yo le informo que no puede hacer eso y me dice que si que puede, saca un revolver y me remata de un tiro a la cabeza.
En el servidor me respondieron al ticket diciendo que no hay ninguna regla que lo prohíba, cosa que dudo pero si esto es así, anula por completo la experiencia y diversión del evento, y no tardará en que el evento pierda el eje cuando se maten entre los miembros de defensa para ayudar a ganar al ataque, por ejemplo.